domingo, 23 de octubre de 2011
¡CELEBRA LA NAVIDAD CON LOS VEDOQUES!
En él aparecen multitud de recursos interactivos, los cuales pueden ser de gran provecho para maestros y padres, el cual también puede servir de disfrute y aprendizaje para muchos niños.
Aprovechando que se acerca la navidad y qué es un tema de gran interés y curiosidad para muchos niños, os voy a mostrar una actividad que me ha llamado mucho la atención en la que además de servir de aprendizaje pueden pasárselo muy bien.
Con esta actividad además de acercar a los niños al tema de la navidad y poder conocer sus elementos más representativos como su decoración (árbol navideño, bolas, estrella,paraguas…), también les puede servir de gran ayuda puesto que trabaja con la lecto- escritura en actividades con letras, sílabas, frases… También aparecen actividades que trabajan con letras específicas como la “i” y la “u” y en las que hay que ordenar palabras y frases, siempre ayudándose de sus respectivas imágenes.
Me parece una actividad muy atractiva e interesante ya que con este recurso interactivo el niño va a mejorar la motricidad fina debido al uso del ratón ya que podrán realizar múltiples actividades como arrastrar y colocar objetos navideños en una clase, ordenar frases, decorar un árbol de navidad, colocar el objeto en la palabra adecuada….
Además, este recurso goza de un sonido y una animación muy amena lo cual resulta muy motivador para los alumnos a la hora de aprender. Los personajes protagonistas de la animación del juego serán los vedoques.
Por último, todas estas actividades estarán explicadas y guiadas que nos dirá lo que tendremos que realizar en cada actividad y nos corregirá lo que realicemos. Esto lo podremos escuchar cada vez que sea necesario con sólo pulsar el altavoz.
¡EMPEZEMOS CON LOS PREPARATIVOS NAVIDEÑOS!
La vaca Connie
Esta semana he encontrado un recurso muy interesante para educación infantil, concretemente para 3 años. Es del C.E.I.P Santa Bárbara.El tema principal en el que se centra es los animales de la granja y las actividades en sí no tienen casi nada distinto del resto de recursos que podemos encontrar en la red: se trata de que el niño una parejas de animales, encontrar en un dibujo animales iguales y agruparlos, resolver rompecabezas con distintos dibujos de paisajes y animales, escuchar y reconocer los sonidos que hacen los animales, etc; Lo que me ha llamado la atención de este recurso y que me parece que lo hace especial es que incluye un apartado para jugar con los padres. Las actividades de esta sección son algo más complejas y el niño de 3 años no puede hacerlas por sí solo, por lo que requiere la intervención de un adulto. De esta manera se fomenta el aprendizaje fuera de la escuela y las relaciones padre-hijo. El niño aprende que el aprendizaje es algo más que ir al colegio y hacer actividades, comprendiendo que éste está presente en todos los ámbitos de sus vidas, y que los padres pueden intervenir. Estas actividades consisten en pintar, recortar y pegar dibujos de animales de la granja, reconocer letras y números (el niño pincha con el ratón aquella letra o número que el programa le indique) y formar palabras (se presentan las letras de una determinada palabra y el niño las ordena adecuadamente formando dicha palabra).
Además este recurso que he encontrado tiene otra cosa que me ha llamado la atención, que son cuentos animados, de manera que el niño ve mediante dibujos animados lo que se les está contando. Además se les pide que actúen y ayuden al personaje en la resolución de una adivinanza mediante el ratón. Así se sienten protagonistas en cierto modo.
En general el recurso me ha gustado mucho y me parece que es muy interesante en varios aspectos, más allá de lo que puede encontrarse en cualquier web.
¡Aprendamos con la Vaca Connie!
El juego de los cuentos.
Yo elegí el recurso titulado “El juego de los cuentos”, pinchando aquí podemos encontrar multitud de actividades sobre cuentos tradicionales.
Concretamente se centran en dos cuentos tradicionales como son los tres cerditos y blanca nieves, dentro de estos dos cuentos tradicionales encontramos diversas actividades, una trata de conocer lo que alumno ha entendido, otra de explorar el paisaje del cuento, otra de resumir la historia de este…. Ya así encontramos diversas actividades con las que jugar con nuestros cuentos tradicionales.
Bueno, después de explicar en qué consiste la actividad vamos a empezar a jugar y a divertirnos con nuestros cuentos populares, para ello recomiendo leer anteriormente estos cuentos, si ya los leimos alguna vez, bien sea para recordarlo o si nunca lo hemos leido para así hacerlo.
jueves, 20 de octubre de 2011
¡Practicamos las mates!
El recurso nos da la opción de elegir la edad de los alumnos con los que vamos a trabajar, ya sean de 3, 4 o 5 años, mostrándonos así juegos adaptados a cada edad. Dentro de cada opción por edades, podemos encontrar gran variedad de juegos interactivos para nuestros alumnos.
Aparte de nociones matemáticas, se trabajan conceptos muy importantes de aprender para el alumno de educación infantil, como pueden ser "más que, tantos como, menos que, igual que,...", aparte de trabajar con operaciones numéricas.
Es una aplicación diseñada con gran variedad de colores, lo que hace que llame la atención de nuestros alumnos y les incite a jugar. También está dotada de un robot interactivo cuya función es ayudar y guiar al alumno en todo momento, lee donde el alumno ponga el ratón, le da instrucciones de lo que tiene que hacer, le ayuda si la respuesta elegida por el alumno no es correcta y lo anima a que continúe intentándolo e incluso da la enhorabuena cuando finaliza alguno de los apartados.
Una de las opciones que encontramos en el menú principal es “medidas tradicionales en Extremadura”, ya que este recurso ha sido creado por la conserjería de educación de Extremadura, pero no es ningún impedimento para que se pueda utilizar en cualquier otra comunidad.
En ella podemos encontrar también actividades grupales, aunque no son virtuales, pero nos ayudan a trabajar distintos temas con nuestros alumnos en clase.
Me ha resultado una aplicación bastante interesante ya que la lógico-matemática es una de las áreas que le puede resultar más pesada a los alumnos, así pues con esta aplicación estarán aprendiendo todo lo relacionado con dicha área a la vez que juegan y disfrutan.
¿A qué esperamos? ¡Vamos a jugar!
domingo, 16 de octubre de 2011
CONOZCAMOS LA EDAD MEDIA
¡Conozcamos el otoño!
Nos viene muy bien para las fechas en la que estamos, ya que acaba de finalizar el verano y ha comenzado el otoño.
Una vez pinchemos en la aplicación para comenzar a jugar, lo primero que aparecen son dos niños presentando el tema del que se trata, en este caso como ya hemos referido anteriormente, “el otoño”.
2. Ordenar las imágenes: Son dibujos representando diferentes secuencias y la actividad consiste en ordenarlas.
3. Colocar las palabras correctamente: En este ejercicio hay que emparejar la palabra con su dibujo.
4. Relacionar distintas palabras con sus respectivos dibujos: Esta actividad es parecida a la anterior, la diferencia es que aquí aparecen varias palabras y un solo dibujo, por lo cual, hay que elegir la palabra correcta.
5. Arrastrar diferentes vocales y consonantes con el ratón para completar la palabra.
6. Escuchar sonidos y relacionarlos con los dibujos: primero hay que pinchar en las palabras para escuchar los sonidos y posteriormente unirlas con los dibujos.
- Hay un apartado de “diccionario” de palabras relacionadas con el otoño
Éste es un método didáctico práctico, basado en el entretenimiento y la diversión, para enseñar y aprender jugando, que es una de las mejores formas de que los niños/as asimilen nuevos conceptos.
sábado, 15 de octubre de 2011
¡ME ENCANTAN LAS MATES!
Los juegos de Pipo son muy intuitivos y el niño puede navegar solo. De todas maneras, también cuentan con un botón de ayuda para los adultos. Con Pipo descubren, repasan y aprenden matemáticas, inglés, lengua... jugando con el ordenador de una forma amena y divertida.
Además, podemos encontrar contenidos para distintas edades, ya que un mismo tema puede aparecer en distintos ciclos, pero en cada uno es tratado de diferente manera, lo que hace más ameno su repaso y asimilación.
Cada una de las actividades me parece interesante ya que tratan temas específicos, pero en general lo que más me ha gustado ha sido la variedad de actividades que podemos encontrar.
Dentro de todos los contenidos que podemos trabajar con Pipo voy a elegir el ámbito de las matemáticas.
Lo que os muestro a continuación son pequeñas actividades sobre las matemáticas en la que aprenderán a contar, practicaran el cálculo mental, podrán resolver operaciones de restas, conocerán el nombre de los polígonos…
Cada una de estas actividades estarán protagonizadas por personajes o objetos por ejemplo: las ranas (contar), las hojas (sumar), la mariquita (restar), el camión (polígonos) y la columna (longitud).
Para jugar con estas actividades hay que pulsar el botón jugar y el juego arrancará nada más cargar. Estará guiado por una voz que nos dirá lo que tendremos que realizar en cada actividad y nos corregirá lo que realicemos.
Me ha parecido un recurso muy adecuado para los alumnos de infantil, ya que además de los conocimientos que van a adquirir utilizan unos colores que llaman mucho su atención, y goza de un sonido y una animación muy amena, esto resulta muy motivador para los alumnos a la hora de aprender. También los niños van a mejorar la motricidad fina debido al uso del ratón.
¡ANÍMATE Y JUEGA CON LAS MATES!
miércoles, 12 de octubre de 2011
Juegos de expresiones :D
domingo, 9 de octubre de 2011
¡Abierto por vacaciones!
Una de los juegos educativos que más me ha llamado la atención es “abierto por vacaciones”. Es un recurso educativo bastante completo en el que podemos encontrar multitud de actividades que abarcan todos los ámbitos educativos, por lo que les puede servir de repaso de lo que han aprendido durante todo el curso. Además, este juego se puede utilizar para distintos niveles educativos (infantil, primaria y secundaria).
En este juego, haciendo referencia al ámbito de infantil, para trabajar los distintos contenidos educativos se divide por personajes. Cada personaje representa un ámbito, por ejemplo; el cocodrilo Trudy nos enseña el concepto de tiempo -lugar, con el ratón Bayley´s trabajamos el inglés, con la serpiente Sammy la ciencia y con la vaca Millie las matemáticas. Con ésto el niño relaciona cada animal con un contenido diferente.
Cada una de las actividades que vayamos a realizar con uno de los diferentes personajes la podremos realizar tanto en español como en inglés, ya que aparecerá esa opción al lado del personaje.
También aparecen actividades lúdico- educativas que están divididas en juegos educativos; en las que se trabaja principalmente la motricidad fina en actividades como “¿pintamos?, laberintos, señalar objetos…” y aprende jugando en las que conoceremos “colores y formas, nuestro cuerpo, comidas…”
Además, aparece una animación de “la cabaña divertida” en la que podemos encontrar multitud de juegos para divertir a los más pequeños.
Lo considero un recurso muy adecuado para los alumnos de infantil, ya que además de los conocimientos que van a adquirir utilizan unos colores que llaman mucho su atención, y goza de un sonido y una animación muy amena, esto resulta muy motivador para los alumnos a la hora de aprender. También los niños van a mejorar la motricidad fina debido al uso del ratón.
El recurso que vamos a utilizar lo podemos encontrar en el siguiente enlace:
viernes, 7 de octubre de 2011
EL PLANETA ANIMADO
He encontrado el siguiente blog en el que aparecen numerosos recursos para educación infantil, así como actividades y sugerencias para maestros.
Me ha llamado mucho la atención una actividad hecha por PEQUETIC. La he considerado interesante porque es un juego en el que se trabajan todos los contenidos de la educación infantil de una manera muy novedosa y original. Además, destaca muchísimo la psicomotricidad fina mediante el uso del ratón para la realización de actividades muy precisas.
El juego consta de 5 apartados: El medio (donde se incluyen las flores, los colores y olores, las estaciones del año, viajes en barco en un laberinto, puzles con imágenes de paisajes naturales, además de partes y objetos del hogar), los números (que contiene actividades de reconocimiento de la grafía de los números, contar, formas básicas como el cuadrado, triángulo y circulo, escritura de números con el ratón, rompecabezas), las letras (donde se puede escribir letras y palabras con el teclado, ordenar letras, escribir la grafía de las letras con el ratón, sopas de letras), los animales (donde se aprende los alimentos que nos dan los animales, se hacen rompecabezas con dibujos de animales, los distintos medios donde pueden vivir los diferentes animales, se colorea y se unen parejas) y nosotros (donde se trabajan las partes del cuerpo, la ropa, las distintas culturas, los sentidos, etc). Cada uno de los apartados tiene 6 pruebas o juegos en los que se trabajan distintos aspectos de la educación infantil (seriación, dibujo, lógica, lectoestritura, etc). Además me parece interesante porque incluye temas como el cuidado del medio ambiente y el reciclado, entre otras cosas.
Todos estos aspectos se trabajan en un solo juego que, además de didáctico, es muy atractivo para los niños ya que emplea personajes animados, movimientos, muchos colores, y sobretodo la novedad de hacerlo a través de un ordenador. De esta manera, los niños se verán más motivados hacia la realización de estas tareas en las que disfrutarán muchísimo.
Cuenta y Suma
En una página web del colegio El Tejar de Fuengirola (Málaga), una persona de acceso al centro ha hecho una recopilación de páginas web interesantes y las ha clasificado por contenidos, es decir, un banco de recursos donde podemos encontrar blogs educativos interesantes, botánica, canciones infantiles, crear comics, adivinanzas, cuentos infantiles...
lunes, 3 de octubre de 2011
¡Aprendemos las profesiones!
Al inicio del juego podemos elegir el nivel de dificultad que creamos conveniente para nuestros alumnos, nivel 1 o nivel 2, y a su vez podemos elegir si queremos trabajar con las letras mayúsculas o minúsculas. El nivel 1 consta de 7 opciones diferentes de juegos, mientras que en nivel 2 encontraremos 8.
Trabajando el tema de las profesiones, encontramos juegos que hacen al alumno relacionar la palabra oral con el dibujo; relacionar la palabra escrita con el dibujo; acertar la letra por la que empieza la profesión que podemos encontrar en el dibujo que nos muestra; acertar la profesión correcta indicándonos la ayuda por qué letra empieza el nombre; relacionar una palabra minúscula con la misma pero en mayúscula; relacionar el dibujo con la palabra escrita que le corresponde, así como elegir la palabra que está correctamente escrita, completar las palabras y ordenar las sílabas para completar las palabras.
Al completar todas las modalidades del nivel 1, nos da la opción de colorear diversos dibujos utilizando el ratón, mientras que al finalizar el nivel 2, nos ofrece un juego similar al “ahorcado”, donde nos da unas casillas que suponen el número de letras que contiene la palabra que tenemos que averiguar. Podemos elegir la categoría de las palabras así como el nivel de dificultad.
Me parece un recurso adecuado y adaptado a la etapa de Educación Infantil, ya que tiene una animación a partir de un personaje, el cual les va guiando en todo momento, que a su vez capta la atención de los alumnos.
A parte de adquirir nuevos conocimientos trabajando dichas profesiones, a su vez los alumnos gracias al uso del ratón, estarán mejorando respecto a la motricidad fina.
¡Empecemos!